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Battlefield 4: Umfrage von EA als Indikator für neue Features
19.05.13 19:53 Uhr =EIC= Smurfit-DeathAngel

Was Battlefield 4 angeht, gab es während der letzten Wochen vor allem eins: jede Menge Gerüchte, die sich im Nachhinein als Fake herausgestellt haben. Und bis auf zwei neue Screenshots herrscht seitens DICE und der PR-Abteilung von EA auch Funkstille. Im Westen also kaum etwas Neues und für uns kein Grund eine News zu schreiben. Bis heute jedenfalls, denn an einem der vielen Gerüchte könnte doch etwas dran sein. Konkret geht es um eine Online-Umfrage, in welcher Kunden von EA potenzielle Inhalte und Ideen für den neuesten Titel präsentiert werden. Zum ersten Mal wurde diese Umfrage im Forum von NeoGAF erwähnt und tauchte danach in einigen weiteren Foren auf. Gegenüber der Website MP1st.com bestätigte EA zwischenzeitlich die Echtheit der Umfrage, von der inzwischen auch Screenshots vorliegen. Darin enthalten Infos zu Spielerweiterungen und Funktionen.
Mehr Klassen, mehr Waffen

Inhaltlich umfassen die abgebildeten Fragen zwei Bereiche: Informationstexte mit der Beschreibung des Inhalts sowie Umfragen zu möglichen Funktionen und Erweiterungen. Die Infotexte sind dabei so formuliert, dass dabei der Single- und der Multiplayer gemeint sein kann. In unserer Analyse konzentrieren wir uns zuerst auf den Infotext, der mit zahlreichen Neuerungen wirbt. Demnach wird Battlefield 4 mehr Waffen, Karten und Klassen enthalten als Battlefield 3. Das uns hellhörig gemacht hat, handelt es sich doch um eines der am meisten diskutierten Themen der letzten zwei Jahre. Angekündigt wird auch eine Erweiterung des Battlelogs, das zukünftig auf allen Endgeräten verfügbar sein soll und eine Funktion zum Organisieren von Matches enthalten wird. Möglicherweise handelt es sich hier um das Matches-Feature aus Battlefield 3.
Bonussystem mit Battlepacks

Eine komplette Neuerung ist die Freischaltung sogenannter Battlepacks, die laut Beschreibung als Bonus für eine intensive Nutzung des Spiels freigeschaltet werden sollen. Der genaue Modus wird nicht beschrieben, dafür jedoch die Inhalte. Es soll insgesamt 300 Battlepacks geben, die 1200 verschiedene Items enthalten werden. Darunter die bereits aus BF3 bekannten Erweiterungen wie neue Uniformen, neue Waffentexturen und Dog Tags, aber auch Punkte-Boosts, wie sie bisher nur an speziellen Wochenenden oder – im Falle der Play4F(r)ee-Titel – als kaufbare Zusatzoption angeboten werden.
Noch mehr Umgebungseffekte

Mehr Spielraum für Interpretationen bietet der Abschnitt zu geplanten Umgebungseffekten. Im Text erwähnt werden unter anderem die Option einen Damm zu zerstören und damit Teile der Map zu überschwemmen, sowie die Möglichkeit die Stromversorgung eines Gebäudes zu kappen und die darin befindlichen Gegner in Dunkelheit zu hüllen. Alle Aktionen sollen in Echtzeit ablaufen, allerdings bleibt offen ob im Singleplayer oder Multiplayer. Deutlich wird das am Beispiel von Battlefield 3: Funktionen wie das Erdbeben sind im Multiplayer enthalten, die Rettung verletzter Kameraden aus Gameplay-Gesichtspunkten nur im Singleplayer. Wir sind deshalb mehr als gespannt, ob wir wirklich einen 64er Server unter Wasser setzen können.
Seeschlachten mit Booten und Küstenbatterien?

Last but not least gibt es auch neue Infos zum Thema Kampf zu Wasser, der laut den ersten Interviews und Ankündigungen eine größere Rolle spielen soll. Laut Ankündigung soll Battlefield 4 Boote, Schlauchboote (RHIB) und Jet-Skis enthalten, mit denen Spieler auf stürmischer See in die Schlacht ziehen. Zur Verfügung stehen könnten ihnen dabei zudem Küstenbatterien ausgestattet mit RGM-84 oder UGM-84 Harpoon Raketen. Die Betonung liegt allerdings auf könnte, denn die befestigte Artillerie ist Teil des eingangs erwähnten Umfrageteils, laut dem es sich um ein Addon mit dem Namen Naval Assault, Naval Warfare oder einem von vier weiteren möglichen Vorschlägen handelt, denen Spieler Noten von Eins bis Sechs geben sollen. Dasselbe gilt für zwei weitere Addons, die sich um experimentelle Waffen und Nahkampfwaffen drehen.
Rang aus Battlefield 3 als Kaufanreiz?

Solche Umfragen sind vor der endgültigen Festlegung eines Namens nichts Ungewöhnliches und starten in der Regel mit einer internen Mail an die Kollegen, bis die Liste der Vorschläge soweit ausgereift ist sie ausgewählten Kunden zu präsentieren. Offen bleibt dabei – bis auf die Seeschlachten – ob es am Ende auch wirklich alle Ideen ins fertige Produkt schaffen. Das gilt auch für eine weitere Umfrage, in welcher EA neue Anreize für Vorbestellungen und Käufe testet. Gefragt wird hier, ob die Übernahme des aktuellen Rangs aus Battlefield 3 Kunden dazu bewegen würde das Spiel vorzubestellen oder direkt am ersten Tag zu kaufen. Veteranenprogramm Reloaded sozusagen. Auch hier sind wir gespannt, ob die Idee am Ende wirklich ihren Weg ins Produkt findet. Eine vollständige Übersicht der Screens findet ihr bei Reddit, wo sie der Spieler BattlefieldBastard online gestellt hat. Und sollte die Umfrage auch bei euch aufpoppen, dann lasst es uns wissen.

 

 

Bilder:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Links und Quellen:


Erste Erwähnung der BF4-Umfrage bei NeoGAF
Mehr Details zur BF4-Umfrage bei Reddit
Bericht von MP1st zur BF4-Umfrage

 

 

 


related Links:
» Quelle: Bf - Games
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Danke an den Support
01.05.13 17:21 Uhr =EIC= fraggle371

 

Auch wenn es ziemlich unwahrscheinlich ist, dass der Supprt unseres GameserverHoster GamingDeluxe das hier liest, möchte ich an dieser Stelle einmal

DANKE

für den erstklassigen Support sagen.

 

Nicht das die Jungs und Mädel auch teilweise ausserhalb der Supportzeit arbeiten, die Reaktionzeit auf ein Ticket beträgt oftmals weniger als 10 Minuten. Bis jetzt konnten alle unsere Probleme schnell und kompetent gelöst werden. Selbst eine kaputte Festplatte am Sonntag wurde schnellstens ausgetauscht und auch der Umzug im ein neues Datenzentrum war innerhalb einer Nacht bewältigt.

 

Davon können sich andere Hoster ruhig eine Scheibe abschneiden.

 

Also DANKE GamingDeluxe

 


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2 Server
01.05.13 16:06 Uhr =EIC= fraggle371

Trotz heftiger Widersprüche meinerseits

hat die Chefin ihren Dickkopf durchgesetzt und sponsort euch für einen Monat einen 2. Server

 

IP: 81.19.219.187

Port: 16577 (nicht der Standardport)

 

Maprotation: kurze schnelle Runden (Kackrand, Oman, Jalalalalalalalabad)

Regeln: wie gehabt

 

Viel Spaß auf welchem Server auch immer ihr euch austoben wollt.

 

 

 

PS.: ich glaube Kritik könnt ihr euch sparen, hat ja schon auf mich nicht gehört.


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Battlefield 4 Trailer-Analyse Teil 2: Fahrzeuge, Waffen, Spielmechanik
01.04.13 20:31 Uhr =EIC= Smurfit-DeathAngel

 

Fünf Tage sind seit der Veröffentlichung der ersten beiden Videos zu Battlefield 4 vergangen und über Ostern hatten wir endlich genug Zeit unsere Trailer-Analyse fortzusetzen. Nach der Kampagne beschäftigen wir uns mit den gezeigten Waffen, Fahrzeugen und Funktionen im Spiel, denn davon sind während der 17 Minuten Spielzeit jede Menge zu sehen. Eine erste Vorab-Analyse macht in unseren Augen bereits jetzt Sinn, da die meisten Inhalte aus dem Singleplayer von Bad Company 2 und Battlefield 3 später auch im Multiplayer zu finden waren. Wir haben uns deshalb den Trailer noch einmal intensiv vorgenommen und sind das Material Bild für Bild durchgegangen. Das Ergebnis ist der zweite Teil unserer Zusammenfassung zu den neuen Inhalten, von denen manche erst auf den zweiten Blick ins Auge fallen. Zum Beispiel die Uhr am Handgelenk des Hauptcharakters, zwischen deren Ziffern die Entwickler bei DICE dezent das Battlefield-Logo platziert haben. Das passende Bild findet ihr wie zu allen anderen Entdeckungen am Ende der News.

 

Fahrzeuge: MI-28 Havoc, VDV Buggy, UH-1Y Venom

Los geht es mit den Fahrzeugen, bei denen es bisher kaum Überraschungen gibt. Im Fuhrpark der Russen findet sich der bereits aus Battlefield 3 bekannte VDV Buggy, der mit einem KORD Maschinengewehr bewaffnet ist. Bestens bekannt ist auch die MI-28 Havoc, findet sich der Kampfhubschrauber doch in nahezu allen Teilen der Serie wieder. Neben dem Mehrspielermodus in Battlefield 2 und 3, Bad Company 1 und 2 sowie Play4Free hatte der Havoc auch schon einmal einen großen Auftritt im Singleplayer. In Bad Company 2 sorgt er in der Mission Cold War für ein furioses Finale. Im Multiplayer wiederfinden könnte sich sicherlich auch die amerikanische UH-1Y Venom, mit der das Tombstone Squad evakuiert werden soll. Auch dieser Helikopter dreht bereits in BF3 seine Runden. Keinen Rückschluss auf den Multiplayer lassen in unseren Augen zivile Fahrzeuge wie der Range Rover, welcher durch den Spieler in Gestalt von Recker bei der wilden Flucht gesteuert wird. In der Vergangenheit haben die Spieleentwickler bei DICE zwar immer wieder solche zivilen Fahrzeuge ins Spiel integriert, allerdings ist die Zahl überschaubar. Zu nennen sind hier die Erweiterungen Special Forces (Auto, Truck, Gabelstapler) und Armored Fury (Muscle Car, Zugmaschine) für Battlefield 2 sowie Back to Karkand für Battlefield 3 (Radlader). Und auch bei den militärischen Fahrzeugen ist das letzte Wort noch nicht gesprochen. Sind die Russen nicht teil des Multiplayers, werden wohl ihre Fahrzeuge nicht enthalten sein.

 

Waffen: AEK-971, M16A3, MP-412 REX und mehr

Deutliche umfangreicher als der Fahrzeugbestand ist die Liste der bisher gezeigten Waffen. Ist der Soldat auf dem Artwork mit einer Glock 17 und einer Mk14 bewaffnet, kommt nun eine ganze Wagenladung dazu. Staff Seargent Dunn operiert mit einer HK416 und einer MP-412 REX, die er am Ende Recker übergibt. Der Hauptcharakter selbst agiert mit einem M16 Sturmgewehr, bei der es sich angesichts des Wechsels zwischen Semi- und Autofeuer um die bereits aus Battlefield 3 bekannte M16A3 handeln sollte. Zur Ausrüstung von Recker gehört auch das M9 Kampfmesser, mit dem er nach dem Hubschrauberabsturz das Bein von Dunn amputiert und welches er danach gut sichtbar auf den Boden fallen lässt. Eindeutig zu erkennen sind zudem die AEK-971 (Beutewaffe gefallener Russen) und der Granatwerfer M320, mit dem Recker am Ende des Trailers die MI-28 abschießt. Deutlich zu sehen, aber nicht eindeutig identifizierbar sind zudem eine M249 (Mk 46 Mod 0 oder SAW Para PIP) und der Granatwerfer Milkor MGL 140 (MK32), der genauso neu ist wie die optisch eher unauffällige Shotgun mit Foregrip, bei der es sich um die Serbu Super Shorty handeln dürfte. Neu im Spiel ist auch die Option zwischen verschiedenen Visieren zu wechseln. Während das Team den Nachrücker Irish vor den anrückenden Russen verteidigt, wechselt Recker bei Minute 4:50 vom Visier auf Iron Sights.

 

Spielmechanik und HUD

Abschließend möchten wir noch auf das HUD und die Spielmechanik eingehen, die gegenüber Battlefield 3 deutliche Veränderungen aufweisen. Die Oberfläche wirkt aufgeräumter und die Elemente im unteren rechten Bereich klarer erkennbar. Die Anzeige für die verbleibenden Patronen bis zum Nachladen sowie der deutlich sichtbar gewählte Feuermodus gefallen uns richtig gut. Deutlich verbessert wurde die Minimap, die viel besser strukturiert und lesbar ist als im Vorgänger. Etwas anders sieht das schon im Falle des Spottens von Gegnern aus. Beim Kampf auf der Baustelle markiert die eigene Spielfigur zweimal größere Gruppen von Gegnern (8:27 Min. und 9:09 Min.) und benötigt dafür nur einen Klick. Bei der zweiten Markierung sind es sage und schreibe acht Gegner auf einmal. Das ist uns selbst für eine Einführung viel zu einfach. Etwas skeptisch sind wir auch bei der Regeneration von Lebensenergie. Bei Minute 6:55 wird die Spielfigur aus kurzer Distanz getroffen und verliert dabei 30 ihrer 100 Hitpoints. Bereits nach drei Sekunden setzt der Regenerierungsprozess ein und die Hitpoints werden wieder aufgefüllt. Ein wenig zu schnell, wie wir meinen. All das ist jedoch eine Analyse auf Basis eines Videos. Um uns ein abschließendes Bild zu machen, müssen wir schon selbst Hand anlegen. Bis es soweit ist, empfehlen wir an dieser Stelle noch die Videoanalyse von LevelCapGaming, die uns inhatlich sehr gut gefallen hat und weitere interessante Aspekte aufzeigt.

 

 

 

 

 

Bilder:

 

Sgt.Dunn

 

 

MP - 412 REX

 

 

 

M16A3

 

 

Dunn mit HK416

 

 

Wechsel zwischen Visier...

 

 

...und Ironsights

 

 

M249

 

 

M249 deployed

 

 

Serbu Super Shorty

 

 

Serbu Super Shorty

 

 

Milkor MGL 140

 

 

VDV Buggy

 

 

UH-1Y Venom

 

 

M9 Kampfmesser

 

 

AEK-971

 

 

AEK-971

 

 

M320

 

 

M320 und MI-28 Havoc

 

 

Battlefield-Uhr

 

 

Battlefield-Uhr

 


related Links:
» Quelle: Bf - Games
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Battlefield 4 Trailer-Analyse: Einzelspieler und Kampagne
29.03.13 18:49 Uhr =EIC= Smurfit-DeathAngel

Der hochoffizielle Beginn der Battlefield 4 Berichterstattung liegt nun hinter uns. Am Mittwoch veröffentlichte EA DICE einen TV Spot und ein 17-minütiges Gameplayvideo. Doch die eigentliche Arbeit für uns als Fanseite beginnt damit jetzt erst richtig. Wir haben seit der Veröffentlichung für euch die Videos mehrmals durchgeschaut, Bilder gemacht und Informationen zusammengetragen. Daraus entstanden ist eine Traileranalyse zum Singleplayermodus. Wir werfen einen Blick auf die Hintergründe des Videos und verbinden die bisherigen Ereignisse miteinander.

Das Tombstone Squad und Du

Werfen wir zu Beginn erneut einen Blick zurück auf die Geschehnisse im Trailer. In einem sinkenden SUV findet sich das Tombstone Squad wieder. Vier Soldaten der US Streitkräfte stehen vor einer ausweglosen Lage: Irish, Sgt. Dunn, Pac und Recker. Letzterer soll im Großteil von Battlefield 4 vom Spieler gesteuert werden. Bevor die Aufklärung erfolgt, wie sich das Squad aus dem Auto befreit, blickt der Zuschauer im Video auf die bisherigen Geschehnisse zurück. Genauer gesagt auf die Mission "Fishing in Baku", die in Aserbaidschan am Kaspischen Meer spielt. Die Truppe ist nach einer fehlgeschlagenen Informationsübergabe in der Stadt verstreut und muss sich wiederfinden. Verfolgt werden sie dabei offensichtlich von russischen Speznas-Einheiten, welche die Übergabe bereits störten. Aus diesem Grund musste sich das Squad offenbar trennen. Nach einer erfolgreichen und actionreichen Wiedervereinigung bewegen sie sich zum Abholpunkt. Dort gelangen sie allerdings in ein Feuergefecht mit russischen Truppen, in dem später das Fabrikgebäude einstürzt auf dem sich das Squad zu diesem Zeitpunkt befindet. Wie in so vielen Spielen geht dabei auch ein Helikopter zu Bruch. Unter Trümmern verschüttet finden Recker, Irish und Pac ihren Sergeant und damit die Gruppe vor nachrückenden Einheiten flüchten kann, muss der Spieler dem Squadleader das Bein amputieren. Mit einem einfachen Schnitt durchtrennt Recker dem Truppenführer das Bein. Auch ohne perfekte chirugische Kenntnisse fragen wir uns: kann man ein Bein trotz zertrümmerten Knochen so einfach abschneiden? Und warum müssen wir so etwas überhaupt tun? Im Fernsehen gehen einem solche Szenen an die Nieren, vor dem Bildschirm verursacht es eher Kopfschütteln.

Bedrückende Atmosphäre

Weiter geht es mit einer wilden Verfolgungsjagd zwischen dem Squad in einem Jeep und einem russischen MI-28 Helikopter. Die Reise der Soldaten endet, indem Recker das Fahrzeug ins Kaspische Meer manövriert. Wir befinden uns nun wieder am Anfang des Trailers. Der schwerverletzte Sgt. Dunn liegt auf der Rückbank eingeklemmt zwischen den Sitzen. Während der Spieler langsam wieder zu sich kommt, dröhnt Bonnie Tylers "Total Eclipse of the Heart" aus dem Radio. Die Scheiben des Wagens ächzen unter dem Druck der Tiefe des Meeres. Die Gesichter und Animationen der Squadkollegen sind so perfekt, dass wir uns für einen Moment so mittendrin im Spielerlebnis fühlen, wie lange nicht mehr in einem Gameplay-Video. Zum Schluss sehen wir den Spieler aus dem Autowrack schwimmen, wie er versucht an die Meeresoberfläche zu gelangen. Das wirklich Spannende daran ist aber der Ton. Wir hören ein Telefonat zwischen zwei Personen, einer davon wird Captain genannt. In diesem Gespräch geht es wohl um die eingangs genannten Informationen, die Tombstone erhalten hat. Laut dem Spielemagazin Gamestar, welches auf dem Event in Stockholm vor Ort war, handelt es sich bei den Infos um Beweise, welche einen Angriffskrieg der USA gegen China rechtfertigen. Im Telefonat ist weiter die Rede davon, dass das Material besagt, dass die Russen zu Admiral Chang (China) halten. Der Gesprächspartner des Captains erwidert diese Aussage mit "Bestätigt den Bericht unserer Leute aus China". Kritisch bemerkt der Captain, dass Sgt. Dunn für Informationen starb, die die USA bereits besaß. Kurz darauf befolgt er die Anweisungen des Gesprächspartners: "Auf zur chinesischen Ostküste". Wie schon zuvor von uns berichtet, bestätigt sich damit das Gerücht, dass die Kampagne u. a. in China spielt. Wir vermuten, dass die Mission in Baku als Einstieg in den Einzelspielermodus dienen wird. Drei Fraktionen werden demnach eine Rolle spielen: USA, Russland und China.

Wer ist Hanna?

Die letzten Sekunden des Gameplaytrailers zeigen anschließend einen wilden Zusammenschnitt verschiedener Szenen. Zuerst sehen wir ein Panoramabild einer Stadt, bei genauerer Betrachtung stürzt im Vordergrund ein Hochhaus in sich zusammen und zerstört diese Idlyle. Unserer Meinung nach ist dort Shanghai zu sehen, ähnlich wie wir zuvor die Stadt schon auf dem ersten Artwork entdeckten. Anschließend sehen wir den Spieler durch ein überflutetes Gebäude schwimmen. Später fährt das Squad in einem Schlauchboot auf einen Flugzeugträger zu. Interessant dabei: In dem Schlauchboot können wir drei Personen entdecken. Recker steuert das Boot und logischerweise nehmen wir an, dass Pac und Irish im vorderen Teil zu sehen sind. Die dritte Person hat einen Schlapphut auf. Wir vermuten, dass es Hanna ist, die mit dem Tombstone Squad im Schlauchboot sitzt. Im Gameplayvideo ist der Charakter ganz zum Schluss zu sehen und trägt den besagten Schlapphut. Nur Sekunden zuvor entdecken wir den Hut in einer Szenerie auf einer Straße wieder. Es scheint so, als ob Hanna die Informantin der USA in China ist und den vierten Platz innerhalb des Squads einnimmt, nachdem Sgt. Dunn im Autowrack ertrunken ist.

Social Singleplayer

Das Szenario in Asien mit den drei Fraktionen USA, Russland und China klingt erstmal spannend. Was wir bisher im Trailer gesehen haben, überzeugt vor allem von technischer Seite. Die Frostbite Engine 3 sieht überragend aus: Partikeleffekte, Animationen und Gesichter müssen sich nicht sonderlich hinter dem Grafikschwergewicht Cryengine verstecken. Einzig das Wasser scheint erneut nicht sonderlich schön. Aber das kühle Nass war in der Battlefield Serie noch nie wirklich hübsch. Das Ziel von DICE ist es, die Battlefield Momente in die Einzelspielerkampagne zu transportieren. Wir können unserem Squad befehlen Deckungsfeuer zu geben, damit wir den Gegner flankieren können. Das typische Battlefield-Gefühl kommt aber nicht auf, wenn der Spieler durch Schlauchlevel läuft. Genau dies passiert allerdings im Großteil des Videos. Was absolut nicht schlimm ist, denn die Kampagne muss anders aufgebaut sein als der Mehrspielerpart. Was also gezeigt wurde, ist schlichtweg gegensätzlich zu dem Ziel, welches DICE erreichen möchte. Zudem sollen Social Features auch in der Kampagne verfügbar sein. In dem Gameplayvideo sahen wir das bereits: Freunde laden den Spieler zur Dogtag Jagd ein oder protzen mit ihren Statistiken im jeweiligen Level. Das passt unserer Meinung nach nicht ganz zur Ernsthaftigkeit der Kampagne, die mit der Hintergrundgeschichte angestrebt werden soll. Außerdem werfen wir den Begriff "Always-On" mal in den Raum. Ohne stetige Onlineverbindung ist dies wohl nicht zu realisieren. Wir wären bereits zufrieden, wenn wir dieses Feature in den Optionen einfach deaktivieren könnten. Ansonsten werden die nächsten Wochen sehr interessant. Mit dem nächsten Material rechnen wir spätestens zur E3 im Juni.

 

 

Bilder:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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» Quelle: Bf - Games
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